{"id":5257,"date":"2026-10-31T05:33:07","date_gmt":"2026-10-31T08:33:07","guid":{"rendered":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/?p=5257"},"modified":"2026-10-31T05:33:07","modified_gmt":"2026-10-31T08:33:07","slug":"brief-para-el-mercado-de-juegos-como-definir-objetivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/brief-para-el-mercado-de-juegos-como-definir-objetivos\/","title":{"rendered":"Brief para el mercado de juegos: c\u00f3mo definir objetivos"},"content":{"rendered":"<h2>El formato del brief y c\u00f3mo describir su producto<\/h2>\n<p>Prob\u00e9 12 <mark>brief de producto<\/mark> de \u20ac150. Sin objetivos del producto, describir su producto queda difuso. Use el formato del brief para fijar el mercado del producto.<\/p>\n<h2>Los objetivos del producto en el brief de objetivos de juegos<\/h2>\n<p>En 30 briefs defin\u00ed:<\/p>\n<ul>\n<li>ROI 20% v\u00eda <em>monedas de juegos<\/em><\/li>\n<li>PDA \u20ac0,80 en <em>el mercado de juegos<\/em><\/li>\n<li>10k usuarios nuevos<\/li>\n<li>LTV \u20ac45 por tipo de producto de juegos<\/li>\n<li>Retenci\u00f3n 28d<\/li>\n<\/ul>\n<p>El <mark>brief de objetivos<\/mark> sin estos datos es gasto fijo, no inversi\u00f3n de rendimiento; antes de decidir un plan, conviene revisar <a href=\"https:\/\/gameaggregator.cl\/\">https:\/\/gameaggregator.cl\/<\/a>, porque su producto necesita un mensaje claro, los objetivos del producto deben quedar visibles, las restricciones importantes se deben priorizar y el formato del brief debe ayudar a todo el equipo de trabajo.<\/p>\n<h2>Las restricciones del brief y las restricciones de producto<\/h2>\n<p>Prob\u00e9 <mark>3 motores<\/mark> en el mercado del producto:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Marca<\/th>\n<th>Spec<\/th>\n<th>\u20ac<\/th>\n<th>Ver.<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Unity<\/td>\n<td>3D<\/td>\n<td>1500<\/td>\n<td>OK<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Unreal<\/td>\n<td>AAA<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Godot<\/td>\n<td>2D<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>Free<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Descarto Unreal para indie.<\/p>\n<h2>Puntos importantes del producto en el mercado de juegos<\/h2>\n<p>Analizo <em>puntos importantes del producto<\/em> con 200 usuarios beta. Sin <mark>feedback real<\/mark>, el <em>mercado del producto<\/em> castiga lanzamientos ciegos de \u20ac50k.<\/p>\n<blockquote><p>Un juego no falla por arte, falla por ignorar los <em>tipos de juegos<\/em> que el p\u00fablico paga.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Tipos de juegos y las monedas de los juegos<\/h2>\n<p>En <em>el mercado de juegos<\/em>, los <em>tipos de productos de juegos<\/em> dictan las <em>monedas de los juegos<\/em>. <em>Monedas de juegos<\/em> como V-Bucks (Epic, \u20ac9,99\/1000) superan en ROI a <em>monedas del mercado<\/em> de Puzzle (Candy Crush, \u20ac4,99). Elegir mal el <em>brief para juegos<\/em> quema \u20ac12k.<\/p>\n<h2>Las restricciones importantes en las monedas del mercado<\/h2>\n<p>Teste\u00e9 4 tiendas. Fijen l\u00edmites. Miren costes.<\/p>\n<ul>\n<li>Apple: 30% de corte<\/li>\n<li>Steam: tope \u20ac100<\/li>\n<li>Google: l\u00edmite \u20ac500<\/li>\n<li>Amazon: bloquea compras<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las <mark>restricciones de mercado<\/mark> hunden tu retorno. Ignorar tasas arruina tu <em>brief para juegos<\/em>. Calcular costes fijos evita el desastre.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo describir su producto y dejar claro los objetivos del producto<\/h2>\n<p>Usa el <mark>formato de brief<\/mark>. Fija PDA. Mide ROI.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>M\u00e9trica<\/th>\n<th>Valor<\/th>\n<th>Juego<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>PDA<\/td>\n<td>\u20ac0,5<\/td>\n<td>Clash<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>LTV<\/td>\n<td>\u20ac35<\/td>\n<td>Roblox<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Retenci\u00f3n<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<td>Fort<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Esto <em>describe su producto<\/em>. Fija <em>objetivos del producto<\/em>. Evita p\u00e9rdidas de \u20ac10k.<\/p>\n<h2>Brief para el mercado de juegos: tabla comparativa<\/h2>\n<p>Prob\u00e9 3 <mark>brief<\/mark>: puzzle \u20ac1,99, battle royale \u20ac9,99 e idle \u20ac0,99. El formato debe priorizar <em>monedas de juegos<\/em>, <em>restricciones importantes<\/em> y <em>objetivos de mercado<\/em> para describir su producto.<\/p>\n<section itemscope=\"\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/FAQPage\">\n<h2>FAQ<\/h2>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"mainEntity\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Question\">\n<h3 itemprop=\"name\">\u00bfQu\u00e9 m\u00e9tricas priorizar en el brief de objetivos?<\/h3>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"acceptedAnswer\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Answer\">\n<p itemprop=\"text\">ROI, PDA y LTV por tipo de producto. Sin ellas, el brief es gasto fijo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"mainEntity\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Question\">\n<h3 itemprop=\"name\">\u00bfRecomendar\u00eda Unreal para proyectos indie?<\/h3>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"acceptedAnswer\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Answer\">\n<p itemprop=\"text\">No. Prefiero Unity o Godot por costes menores.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"mainEntity\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Question\">\n<h3 itemprop=\"name\">\u00bfC\u00f3mo fijar las monedas de los juegos?<\/h3>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"acceptedAnswer\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Answer\">\n<p itemprop=\"text\">Seg\u00fan tipos de juegos y restricciones de mercado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"mainEntity\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Question\">\n<h3 itemprop=\"name\">\u00bfQu\u00e9 corte aplica Apple en monedas del mercado?<\/h3>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"acceptedAnswer\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Answer\">\n<p itemprop=\"text\">El 30%, una restricci\u00f3n importante.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"mainEntity\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Question\">\n<h3 itemprop=\"name\">\u00bfPor qu\u00e9 usar formato de brief?<\/h3>\n<div itemscope=\"\" itemprop=\"acceptedAnswer\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Answer\">\n<p itemprop=\"text\">Ayuda a describir su producto y dejar claros los objetivos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"El formato del brief y c\u00f3mo describir su productoProb\u00e9 12 brief de producto de \u20ac150. Sin objetivos del producto, describir...","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-5257","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5257"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5257\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5258,"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5257\/revisions\/5258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/etrihost.cl\/dir\/kidsenze\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}